讨论关于创作架空历史题材小说的一些思考
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一、“架空历史”的定义与起源
“架空历史”这一概念需进行明确界定。
“架空”在汉语中,本义指架设在空中的物体,亦有“权力架空”这一特定用法。后来,文学创作者借用此寓意并引申至作品中,形成了所谓的“架空”类题材。
“架空历史”的英文表述常见为“Alternate history”或“Alternative history”,直译为“替代历史”或“另类历史”等。
但在写作中,依据语境通常采用更为信达雅的译名——“架空历史”。
追本溯源,其可能源自日本人对“Fantasy”类小说的称呼,而“Fantasy”常被译为“幻想”类小说,像《银河英雄传说》《阿尔斯兰战记》《罗德斯岛战记》等作品便是此类代表。
这类作品往往运用原创设定来构建史诗级剧情,这可视为汉字语境中“架空历史”的原始定义。
二、关于“架空历史”的不同观点
除上述原始定义外,存在两种不同观点。
其一,维基百科认为“架空历史”属于国际流行的推演类小说(Speculative fiction),该类作品被视作“科幻小说”与“历史小说”的子分类。
其二,有观点认为架空历史应归属于“Virtual History”,即“虚拟历史”或“虚构历史”,此观点见于《Virtual History:Alternatives and Counterfactuals》(反事实的思考-虚拟历史)一书。
实际上,“Fantasy”“Speculative fiction”“Virtual History”与“Alternate history”相互包容共存。它们的存在旨在促使作者与读者从不同角度思考历史,探究事物发展的可能性,发掘历史的另类面貌。
三、“架空历史”与相关概念的关联
“架空历史”在某种程度上与“野史”“戏说”“地摊文学”的广义定义存在相似性。从广义上讲,架空类作品涵盖了与官方口径不符的内容;从狭义上讲,是对“单个”或“多个”历史分歧点进行推演,构建虚构的平行世界,可理解为“有后悔药吃”的创作模式。
上世纪五十年代后,科幻圈引入“时空旅行”概念,为“架空”类作品注入新的活力。“平行时空”“混沌理论”“蝴蝶效应”“外祖母悖论”等概念为大众所熟知。
特别是在1996年《命令与征服:红色警戒》以及近两年美剧《高堡奇人》的推动下,衍生出“套娃世界观”,呈现出一环套一环、似是而非的独特韵味。
这些内容均可概括为“what if”,即“如果…那么…”的逻辑句式,例如“如果德国人打赢了一战或二战,那么世界会变成什么模样?”
“如果某人没有死于某次事故,那么他会发生怎样的故事?”
通过对相同历史人物和历史事件进行不同选择设定,改变因果关系,从而得出不同的历史结局,这便是“架空历史”的实质。
四、“架空历史”创作的规律与问题
长期关注本人作品的读者知晓,本人热衷于对各国军事装备及民生科技发展进行推演假想。
在创作此类题材时,遵循如下定律:
经济决定政治,政治决定战略;
战略决定外交,外交决定军事;
军事决定作战体系,作战体系决定作战任务;
作战任务最终决定武器装备设计思路。
然而,入门级创作者往往忽视经济发展规律,无视政治体制,随意铺设战略方向和外交脉络。其结果是片面强调军事优先,忽视后勤体系,出现如“太行山区坦克大战”这般荒诞的情节。
五、“架空历史”创作的正确方法
创作者首先应明确自身创作意图、根本目的以及作品存在的意义。在创作中,需详细列举历史分歧点的前因后果、实力数值、动态变数等要素。同时,不可迷信“蝴蝶效应论”,也不可一味以“世界线收束论”为借口,避免陷入教条主义。
若创作者想象力不足或剧情推演能力有限,可考虑引入合伙人制度进行创作。
若无法找到理想同伴或产生创作冲突,可查阅同行作品进行适当参考。
但参考应结合自身实际需求,避免忽视故事的合理性与局限性,杜绝生搬硬套。
此外,创作者也可尝试创作同人文积累经验,在完整世界观中创作独立故事,进而创造属于自己的全新世界。

