网文流派(四)
16. 吃人流(《阳神》等)
特点:吞噬、掠夺、物竞天择。
优点:极致的生存竞争,生理上的爽感(掠夺别人的力量)。
新人学习点:学“欲望的投射”。吃人流是丛林法则的极致体现。但新人极容易写偏,导致主角三观崩坏,变成一个纯粹的恶魔,从而失去读者共情。主角必须有底线(比如只吃恶人,或者为了守护而吃)。
17. 废材流(《斗破苍穹》等)
特点:退婚、打脸、先抑后扬、逆袭。
优点:情绪反弹极其猛烈,是最经典的情绪释放模式。
新人学习点:学“节奏压制与爆发”。但我要给你泼冷水:废材流在起点已经极度内卷甚至淘汰了! 如果你现在还写纯粹的废材流,大概率扑街。现在的趋势是“废材”+“新金手指”(比如系统、反套路)。你可以学习它的“期待感压制”,但一定要找新瓶子装旧酒。
18. 道术流(《我当阴阳先生的那几年》等)
特点:民间传说、玄学捉鬼、接地气的都市灵异。
优点:本土化,极具真实感和民俗趣味。
新人学习点:学“民间故事的化用”。这本书的细节极度真实,仿佛作者真的干过这行。新人必须去查阅真实的玄学、风水、民俗知识,并且融入生活场景(比如学校、老宅)。这是你最大程度避开灵异404风险的写法——主打“民俗解谜”而非“封建迷信”。
19. 网游流(《全职高手》等)
特点:虚拟现实、公会、电竞热血。
优点:数据直观,竞技热血,兄弟情谊。
新人学习点:学“战斗画面的镜头感”和“群像塑造”。纯虚拟网游已经死透了,现在的网游流必须走电竞向(全职高手),或者第四天灾流(如《这游戏也太真实了》,玩家把NPC当NPC,NPC却把玩家当灾厄)。把游戏机制和现实世界产生交互,才是破局之法。
20. 幕后流(《这游戏也太真实了》等)
特点:主角隐藏在幕后,马甲无数,创造势力,操纵世界。
优点:逼格极高,扮猪吃老虎,有一种上帝视角的掌控感。
新人学习点:学“信息差降维打击”。主角知道剧本,但别人不知道。主角通过布局,让手下或配角去完成任务。千万注意,主角不要轻易下场打架,一旦下场就掉逼格。这里的“不轻易出场”是核心难点。


